MISSÃO
Transformar a educação por meio de soluções pedagógicas inovadoras que unem teoria e prática. Desenvolvemos materiais, formações e experiências que despertam protagonismo, raciocínio lógico, criatividade e autonomia.






























A Editora Dogo Maker tem como objetivo divulgar, democratizar e popularizar a educação científica, tecnológica e digital. Oferecemos livros educacionais nas áreas de robótica, computação, pensamento computacional, programação, desenvolvimento de games e impressão 3D, todos alinhados à BNCC Computação, à Lei nº 14.533/2023 da PNED (Política Nacional de Educação Digital) e aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU.
Transformar a educação por meio de soluções pedagógicas inovadoras que unem teoria e prática. Desenvolvemos materiais, formações e experiências que despertam protagonismo, raciocínio lógico, criatividade e autonomia.
Ser referência nacional em educação tecnológica e digital, promovendo o acesso ao conhecimento por meio da robótica educacional, pensamento computacional, programação, desenvolvimento de games, impressão 3D e outras linguagens do século 21.
Acreditamos na educação como ferramenta de transformação social, guiada por ética, empatia e responsabilidade coletiva, promovendo inovação com propósito.
Qualificação Docente
Planejamento Pedagógico
Proposta de Aulas
Assessoria Técnico-Pedagógica





























Nossa plataforma do professor reúne materiais digitais, planejamento estruturado, trilhas de aprendizagem e ferramentas de acompanhamento, garantindo inovação com segurança pedagógica.


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A DoGo Maker entrega uma solução completa para que a escola implemente a BNCC da Computação de forma estruturada. Além dos livros didáticos, oferecemos planos de aula, recursos digitais, avaliações, projetos interdisciplinares, formação continuada para professores e acompanhamento pedagógico, facilitando a aplicação do currículo em sala de aula.
Não. Nossa metodologia foi desenvolvida para que os próprios professores da escola possam conduzir as aulas com segurança. Os materiais possuem orientações detalhadas, planos de aula e formação continuada, permitindo que docentes de diferentes áreas desenvolvam as atividades.
Sim. Todo o conteúdo é desenvolvido seguindo as competências e habilidades previstas na BNCC da Computação, além de integrar Pensamento Computacional, Cultura Digital, Programação, Robótica Educacional e projetos STEAM.
Não. Os materiais foram desenvolvidos para atender professores com diferentes níveis de experiência. Cada aula apresenta objetivos, orientações metodológicas, sugestões de condução, atividades práticas e materiais de apoio.
Sim. A plataforma da DoGo Maker oferece conteúdos digitais, planos de aula, materiais complementares, avaliações, vídeos, projetos, recursos para professores e acompanhamento da aprendizagem, tornando o processo de ensino mais organizado e eficiente.
Sim. Disponibilizamos formação inicial e continuada para que os professores desenvolvam segurança na aplicação dos conteúdos de Pensamento Computacional, Programação e Robótica Educacional, além de suporte pedagógico durante toda a implementação.
A Editora DoGo Maker é uma empresa dedicada à divulgação e popularização da Educação 4.0. Oferecemos livros educacionais em áreas como robótica educacional.

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